扫雷基本介绍
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扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
- 02
每局有三次提示,点顶部按钮或按H键,棋盘上会出现一个绿点,标出一个必定安全的格子。程序优先选那些按现有数字就能推出来的格子,提示语里会说明这是推出来的还是只是安全。扫雷没有悔棋功能,翻错了就直接输,所以提示的价值在于避免白白浪费一局好局面。最该用提示的时候是残局只剩两三个格子、各有一半概率、真的要靠猜的时候。留着提示防运气局,别在能推出来的时候图省事就用掉。
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扫雷规则
SCROLL →棋盘和雷数
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
第一下必安全
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开和数字
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
插旗
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
胜负
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
问号标记
大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
最佳成绩
每档难度分别记录最快通关用时,只有赢了才算。用了提示的局也算成绩,但结算面板会写明用了几次提示。成绩存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。
战绩
每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。
扫雷操作指南
电脑上鼠标左键点格子;手机上在「挖开」模式下点格子。插了旗的格子点不开。
电脑上右键点格子;手机上长按格子约半秒,或者点棋盘上方的「插旗」切到插旗模式后点格子。再操作一次取消。
点棋盘上方的「挖开」「插旗」按钮,或按 F 键。插旗模式下长按格子变成挖开。
点一个已翻开的数字格(鼠标左键、右键或手指点都行),周围旗数等于数字时翻开周围没插旗的格子;旗数不等时周围格子闪一下。
大厅勾选「旗子再点一次变问号」后,插旗的格子再插一次变问号,再一次恢复。
点顶部「提示」或按 H 键,棋盘上出现绿点标出一个安全格,每局三次。
点顶部「重新开始」、棋盘上方的笑脸,或按 R 键;进行中会先确认。
点顶部「回大厅」,进行中的一局自动保存;大厅里点「继续上次没打完的一局」恢复。
中级、高级棋盘在手机上比屏幕宽时,左右滑动棋盘区域查看,格子保持 32 像素以上。
顶部显示难度和棋盘大小、剩余雷数(雷数减旗数)、用时、本难度最佳用时(手机上最佳只在大厅和结算里显示)。
赢或踩雷后弹出面板:用时、是否新纪录、本难度最佳和战绩;可选「再来一局」「看看棋盘」「回大厅」。
点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,F / R / H 才生效。
扫雷新手技巧
快赢的时候最容易在最后几个格子上翻车,点之前先扫一眼当前是挖开模式还是插旗模式,尤其手机上刚长按完,容易手一抖把安全格插了旗。
局面暂时没有安全落点时,先保留一次提示;等出现只能二选一的残局,再按 H 标出必定安全的格子。
剩最后几格准备赢时,暂停一秒核对一遍:现在是挖开模式还是插旗模式,要点的格子有没有插旗,避免最后一步手滑点错功亏一篑。
中盘卡住时换个区域推进,另一边翻开的数字可能从背面给卡住的地方提供新线索。
别把每局三次的绿点标记早早浪费在能算出来的边角上,留到最后死局二选一时再按 H 才是正解。
拿不准的暗格先在大厅勾选后标上问号,既能防自己手滑误点,又不会影响顶部的计数显示。
手机屏幕上不确定是点错还是滑错时,先把棋盘上方切到插旗模式再点安全格,这样误触也只会插旗,不会直接翻到雷上。
点开数字查看周围八格时,如果未翻开的邻居数量正好等于该数字,直接把这些邻居全部插上旗子。
拼图1 人
点灯1 人