$ run 24 点单机版_
> 想接着解残局,直接回大厅就能继续上一把
24 点玩法概述
- 01
24 点是流传最广的算术游戏:给你四个数,用加、减、乘、除和括号把它们算成 24,每个数恰好用一次。这里的题目由程序随机出并保证有解,可以选 1 到 10 的经典范围,也可以加上 J、Q、K 当 11、12、13。操作不用打字:点一个数、点一个运算符、再点另一个数,两个数就合成一个,三次合成后剩下 24 就算对。
- 02
拿到四个数直接挨个加起来是最常见的误区,如果总和都超过24了还硬加肯定不对。这时候该换个方向,想想能不能用除法压一压,或者利用两个一样的数相减弄出个0来当跳板。遇到卡壳的题别死磕,多用撤销退回上一步看看,比从头重算省事多了。
- 03
常有人以为 24 点是近年才有的电子游戏,其实它在国内流传很广,常见玩法是从扑克牌里抽出四张,大家比谁先算出 24。如今换成网页操作,题目由程序随机生成,并保证有解。
- END
24 点的玩法
SCROLL →题目
每题四个数,范围是 1~10 或 1~13(大厅里选),可能有重复的数。程序保证每题都有解。
目标
用加减乘除和括号把四个数算成 24,每个数恰好用一次,运算顺序随意。
合成操作
点一个数,再点一个运算符,再点另一个数,这两个数就按运算符合成一个新数替换掉它们。合成三次后只剩一个数,等于 24 就算对,否则显示算出来是多少。
分数
除法可以得到分数,程序会以分数形式保留(比如 8/3)继续算,所以需要分数的题也能解。不能除以 0。
看答案
算不出时点「看答案」,显示一种解法,这题不算对也不扣分,几秒后进入下一题。
计时
每题从出题开始计时,算对时停止。看答案的题不记用时。
一轮
大厅里选 5、10 或 20 题一轮,轮结束显示算对几题、平均用时和本轮最快,可以直接再来一轮。
24 点操作方法
点一个数 → 点运算符 → 点另一个数,两个数合成一个
再点一次已选的数或运算符
点顶部「撤销一步」或按退格 / Z
点顶部「重算这题」或按 R,四个数恢复初始
点顶部「看答案」,显示解法后进下一题
数字键 1~4 选第几个数,+ - * / 选运算符
大厅选 1~10 / 1~13,每轮 5 / 10 / 20 题
右上角齿轮里的「声音」开关
24 点专有名词
$ cat terms.txt
$
24 点疑问解答
Q01怎么理解「平均用时」这个词?
它只统计你算对的题,看答案的题不算进去。想让平均用时降下来,可以先练着找 3×8、4×6 这样的搭档。
Q02电脑出题能不能保证不给我无解题?
能,程序生成题目时会先解一遍,解不出来的四个数不会发给你,所以每道题都有答案。
Q03做题有计时吗?
有,每题一出现就开始计时,算对时停止。看答案的题不记用时,这样平均用时才能准确反映实际做题速度。
Q04怎么评价自己这轮算得好不好?
想提高成绩?教你个小技巧:别光盯着最后那一下,看到四个数先试着把其中两个合成简单的小数字,剩下的就好凑了。
Q05这里和电脑比拼算什么?
算自己和自己比,这里没电脑对手,就是给你四个数自己算,看能不能算对、多快做完,练心算速度。
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